Репозиторий представляет набор различных компонентов и техник используемых при разработке игровых движков. Смысл данного репозитория прежде всего заключается в обкатке и тестировании, а также в том, чтобы создать некий справочник.
C++ Обновлен 5 часов назад
Пример приложения на базе QT с использованием CMake
C++ Обновлен 6 месяцев назад
Пример простой 2D игры на движке GODOT
GDScript Обновлен 8 месяцев назад
Различные примеры кода на Python
Python Обновлен 2 месяца назад
Пример рендерера использующего Vulkan API
C++ Обновлен 4 месяца назад
Примеры базовых графических алгоритмов
C++ Обновлен 4 месяца назад
Примеры реализации алгоритмов трассировки путей на GPU
C++ Обновлен 1 год назад