2 года назад
История
README.md
Примеры базовых графических алгоритмов
Перечень демо-проектов с реализацией базовых графических алгоритмов применяемых в растеризации. От точек до полигонального меша.
1) Точки
2) Линии
3) Вращение точек
4) Проекция точек
6) Полигональный рендеринг
7) Базовая (упрощенная) релизация скелетной анимации
Код писался и тестировался при помощи следующего набора инструментов
- CLion (IDE)
- MinGW или MSVC (Компиляция и сборка)
Вы можете открыть данный проект при помощи IDE с поддержкой CMake (CLion, Visual Studio 2019) и собрать его, либо сгенерировать файлы проекта для подходящей IDE (данный вариант не проверялся).
Конвейеры
0 успешных
0 с ошибкой