Николай Богородский
Сисадмин, пользователь Альт Линукс, игровой программист (работал в Unreal Engine и Game maker studio 2)
Описание профиля
Список проектов:
Minecraft проекты:
Моды:
- Teams spawn points_minecraft mod (мод для миниигр, ссылка на файл в проекте)
Модпаки:
- CS Mine_minecraft modpack (исходный код для prizm launcher + багтрекер)
- CoffeeCraftUpdater (хостинг файлов для трекера версий для обновления модпака)
Патчи:
- Патч json-ов для E2K (Патч json-ов для авто скачивания библиотек lwjgl для архитектуры E2K)
- Лаунчер майнкрафта под E2K архитектуру (Это простой лаунчер майнкрафта, который автоматически патчит майн для архиртектуры E2K. Не работает на других процессорах!)
- Серверная модификация мода Reign of Nether RTS (Небольшая модификация мода, которая позволяет автоматически сбрасывать игру на сервере после победы игрока/команды, без участия админа сервера. Также в этой модификации пофикшены некоторые баги разработчика до версии 1.2.1a включительно + немного изменена логика вступления в команду)
Лаунчеры:
- E2Mine (Полноценный лаунчер для e2k архитектуры)
Утилиты:
- SRT-FullToForcedSongs - примитивный конвертер для субтитров srt (Это ультра примитивный конвертер. Он берёт полные субтитры в формате
.srtи вырезает из них все субтитры, которые НЕ начинаются с<i>.)
Веб сайты:
- WebAppCatalog (Веб сайт для хранения личной библиотеки apk файлов. Отображает все apk файлы из библиотеки с возможностью их скачивания + с кастомизируемым именем, описанием и ссылкой на источник.)
- ImageCatalog (веб каталог для хранения информации про алмазные картины моей жены)
Геймдев проекты:
Учебные (Unreal Engine):
- UE4_Tanki (Тут в основном учился C++ на основе танков, также тут осваивал квестовую систему)
- UE4_AndroidProjectTest (Тут учился собирать проект под андроид и вроде что-то ещё (вроде анимации персонажа). Сам проект не очень удачный, не получилось многое в аспекте мобильной разработки.)
- UE4_Multiplayer (Тут я обучался мультиплееру на основе бегающих и среляющих по карте конусов, делал репликацию движения и проч. Также в этом проекте я уже сделал практически полноценную игру на основе своих знаний.)
- UE4_MultiplayerPinPong (Тут я сделал полноценный проект на основе знаний, протестированных здесь.)
- UE4_PakPracticeDLC (Как я вспоминаю - тут я учился делать DLC контент на UE4, вроде это всё на основе C++. Но помню очень смутно)
- UE4_VR (Не помню чем отличается от этого проекта, но что-то связанное с VR. Тут я сильно не работал, т.к. не было VR очков, но помню, что в каком-то из проектов VR я освоил некоторые основы.)
- UE4_VRCharacter (Не помню чем отличается от этого проекта, но что-то связанное с VR. Тут я сильно не работал, т.к. не было VR очков, но помню, что в каком-то из проектов VR я освоил некоторые основы.)
- UE5_OpenWorld (Тут учился open world - как сделать бесконечную карту и т.д. (объединять несколько карт).)
- UE4_SimulateCollision (Тут учился как работает коллизия во всех аспектах)
- UE4_Ragdoll (Не помню точно что здесь, но ragdoll (физика модельки персонажа) точно должна быть)
- UE4_Landscape (Тут учился как работать с landscape, его материалами и т.д.)
- UE4_WatherSystem (Тут учился встроенной водной системе на UE4, как делать острова, реки, физику воды + воздействие её на объекты.)
- UE4_Foliage (Тут учился как ставить растительность и прочие массовые объекты на карту (foliage))
- UE4_Atmosphere (Тут я осваивал свет, sky sphere и смену дня и ночи. Также немного дождь, но он был сделан криво на основе niagara.)
- Island-s research - диплом (Дипломная работа для курса по Unreal Engine)
Тестовые (Unreal Engine):
- Тест UE4 с GeekBrains (тестовый проект, где я с ребятами пробовал силы, там совсем немного, но кривого кода)
Геймджемы:
- Gamejame 08-10-23 - индикон хеллуин (проект игры, которую я делал для геймджема Индикона)