2D Ball RIG
Версия: 0.5.5
Аддон для Blender 4.5.4 и новее
SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later
Локализованная документация проекта (RU)
Обзор
Аддон предназначен для создания простого рига двухмерного мячика. Минималистичный скрипт позволяет создать риг для Mesh, Curve и GreasePencil объектов, с оснасткой сквоша/стретча и раздельным управлением положения и вращения мячика. То есть в одно нажатие кнопки можно создать риг по выделенному объекту и приступить к его анимации.
Установка и удаление аддона
Установка
- Скачайте оригинальный zip архив аддона на странице последнего релиза.
- Откройте Blender и перейдите в Настройки:
Редактирование → Параметры(Edit -> Preferences). - Откройте вкладку
Аддоны(Add-ons). - В правом верхнем углу нажмите на треугольник и выберите
Установить с диска...(Install from Disk…). - Выберите скачанный zip архив аддона.
вид окна настроек в разделе аддонов

- Аддон активируется автоматически.
- Если этого не произошло, вручную найдите в списке аддон “2D Ball Rig” или введите название аддона в поле поиска.
- Поставьте галочку, чтобы активировать его.
вид окна настроек с карточкой аддона

Удаление
- Перейдите в Настройки на вкладку аддонов:
Редактирование → Параметры → Аддоны(Edit -> Preferences -> Add-ons). - Найдите карточку аддона 2D Ball Rig.
- Разверните информационную панель аддона и нажмите кнопку «Удалить» (Uninstall).
Активация и деактивация аддона
Активация (включение) позволяет аддону зарегистрировать свои операторы и панели в интерфейсе Blender — после этого становятся доступны кнопки, настройки и функционал аддона.
Деактивация (отключение) аддона убирает его элементы из интерфейса и останавливает выполнение фоновых процессов аддона. Важно отключать аддоны, которые не используются: это снижает нагрузку на систему, уменьшает риск конфликтов между расширениями.
Активация (включение)
- Откройте настройки Blender на вкладке аддонов:
Редактирование → Параметры → Аддоны(Edit -> Preferences -> Add-ons). - Найдите карточку аддона вручную или в строке поиска введите 2D Ball Rig.
- Поставьте флажок рядом с названием аддона, чтобы включить его.
Деактивация (отключение)
- Откройте настройки Blender на вкладке аддонов:
Редактирование → Параметры → Аддоны(Edit -> Preferences -> Add-ons). - Найдите карточку аддона вручную или в строке поиска введите 2D Ball Rig.
- Снимите флажок рядом с названием аддона, чтобы отключить его.
Интерфейс
После активации аддон добавляет панель в N-панель вкладки Tool рабочей области 3D Viewport и аналогичную панельку аддона можно найти во вкладке Tool редактора свойств. На панели аддона расположена одна кнопка: Create 2D Ball Rig
вид окна Blender с панельками аддона

Описание
Перед созданием рига, в структурном редакторе (outliner) необходимо выделить коллекцию в которой будет создан риг. Затем выделить необходимый объект mesh, curve или grease pencil типа и нажать кнопку Create 2D Ball Rig. Аддон создаст риг в том месте, где расположен выделенный объект и по размеру выделенного объекта, а также автоматически припарентит объект к ригу. После чего сразу можно приступать к анимации.
Демонстрационное видео
Содержание
- 00:00 Объекты
- 00:11 Локальные координаты объектов
- 00:38 Положение в пространстве сцены и положение рига в иерархии
- 00:56 Создание рига Grease Pencil в коллекции сцены
- 01:19 Создание рига Mesh в отдельной коллекции
- 01:44 Создание рига Curve в коллекции объекта
- 02:00 Пример простой анимации
Файлы примеров с объектами и ригами
Скачать файл примера для Blender 5.2 LTS
Скачать файл примера для Blender 4.5 – 5.1
Зеркала для загрузки примеров
Скачать файл примера для Blender 5.2 LTS
Скачать файл примера для Blender 4.5 – 5.1
Зеркала на Яндекс диске
Скачать файл примера для Blender 5.2 LTS
Скачать файл примера для Blender 4.5 – 5.1
Особенности
- Аддон работает с mesh, curve и grease pencil объектами.
- Один объект или объекты должны присутствовать в сцене.
- Объект или объекты могут располагаться в любом месте сцены, но расположение видимой в камеру части объектов должно соответствовать пространству 2D анимации: X – горизонталь; Z – вертикаль.
- Локальная ориентация координатных осей объектов mesh и grease pencil должна соответствовать пространству 2D анимации: X – горизонталь; Z – вертикаль. Для объекта curve вертикальная ось Y, горизонтальная ось X, а ось Z направлена в камеру, то есть объект curve повёрнут по оси X на 90 градусов.
- Риг будет создан по координатам выделенного объекта в соответствии с пространством 2D анимации (вид фронтальный).
- В редакторе свойств (outliner) риг создаётся в выделенной коллекции.
- Размер рига соответствует величине Dimensions, отображаемой на N–панели. При этом, для объектов mesh и grease pencil аддон считывает величину по оси Z, а для объекта curve по оси Y.
Обратная связь и обсуждение
Чат в ВК сообществе (для зарегистрированных пользователей ВК)
Оставить комментарий к видео на Rutube
Лицензия
Распространяется на условиях GPLv3.
