sFall 4.2.5
0
Описание
- Исправление в моде подсветки для обыскиваемых трупов и контейнеров, когда два и более объектов были расположены на одном гексе карты. (только Extended версия).
- Добавлены опции AutoSave и AutoSaveTime в
sfall-mods.ini
для настройки автоматического сохранения игры в слотах при входе игрока на карту (Beta). - Улучшены алгоритмы поведения AI опций SmartBehavior.
- Добавлена опция AutoMoveToAttack позволяющая персонажу игрока при использовании рукопашной атаки или оружия ближнего действия автоматически подойти к атакуемой цели, если расстояние будет превышать радиус действия атаки.
- Изменен приоритет файлов в папке
mods
(опция AutoSearchPath), так чтобы файлы имели приоритет над файлами в опциях PatchFile##. - Изменен множитель очков в формуле для опции AIBestWeaponFix.
- Изменено отображаемое сообщение при промахе и пропадании в другую цель на “Вы промазали.”, если основная цель имеет установленный флаг
Flat
(правка необходима для метания гранат на свободный гекс). - Исправлено и изменено поведение параметра GvarID в ini-файле опции DrugsFile.
- Исправлена функциональность опции ReloadWeaponKey, позволяющая использовать любой предмет, не являющийся оружием.
- Исправлена функция скрипта
loot_obj
, не возвращающая текущий объект при переключении на другой обыскиваемый труп криттера. - Повторно исправлено исправление для предметов лежащих на карте, которые располагались под лужей крови после удаления трупа криттера.
- Исправлена ошибка введенная в версии 4.2.4, из-за которой установленное значение 2 опции AllowDShowSound не работало.
- Исправлена ошибка введенная в версии 4.2.3, из-за которой значение в опции CorpseDeleteTime не устанавливало таймер времени правильно.
- Исправлена ошибка введенная в версии 4.2.0, из-за которой NPC могли неправильно рассчитывать шанс попадания в цель при определении использования вторичной атаки, если модификаторы
BodyHit_Torso
иBodyHit_Torso_Uncalled
не были равны. Исправлена ошибка введенная в версии 4.1.9, из-за которой бой в некоторых случаях мог автоматически завершаться.
Исправления в поведении AI:
- Добавлено исправление пропуска цели в начале хода NPC, когда потенциальная цель была расположена за пределами действия оружия (только Extended версия).
- Добавлено исправление пропуска атаки (выстрела по цели) в начале хода, когда у NPC в оружии не имелось патронов.
- Добавлено исправление для установленного предпочтения расстояния “Снайперский огонь по врагу” (параметр
distance=snipe
вAI.txt
). Теперь NPC в начале своего хода будет пытаться отстреливаться от нападающего врага, вместо того, чтобы всегда убегать от него. - Добавлена опция CheckBurstFriendlyFire для выбора режима уменьшения дружественного огня при атаках очередями. Опция включает дополнительные проверки для AI, которые не позволят NPC использовать атаки очередями, если дружественные NPC будут находится на линии огня.
- Добавлена оценка ситуации дальности действия оружия до цели и текущих очков действия, когда NPC выбирает режим атаки для текущего оружия.
- Добавлено исправление, чтобы члены партии игрока сохраняли свою текущую цель в качестве одной из потенциальных целей при выборе(поиске) новых целей в начале их хода.
- Добавлено исправление ошибки, из-за которой NPC не всегда учитывали безопасное расстояние при броске гранаты или при стрельбе из гранатометов.
Файлы
Нет файлов