world
wiki / Мир
Весь мир игры представляет из себя набор очень контрастных биомов, расположенных в хаотичном порядке (шум Перлина). Сюжет проходит через все биомы, раскрывая странности и нестыковки всего происходящего. Мир населён людьми, которых достаточно мало, мутантами – которые заполонили всё вокруг и животными, которые по большей части пытаются выжить в относительно новых для них системах из биомов.
Карта делится на квадраты биомов. Квадрат биома поддаётся правилам своего биома, (например, биом воды может замедлить перемещение в его пределах, биом повышенного заражения будет увеличивать заражение и жажду значительно быстрее и т.д.). В биомах есть локации – локации это либо самостоятельные точки, те же сюжетные, либо “случайные” точки, здания/строения, или же группы мутантов/заражённых.
Выделены следующие биомы
Название | Описание |
---|---|
Пустынный биом | Места занесенные песком, нет растительности, практически нет живности. Мутанты плохо адаптируются к этому виду биома, а те что смогли это сделать - смертельно опасны. Тепловые пушки над этими биомами работают некорректно, высокая температура. |
Лесной биом | Богатая флора и фауна, обилие деревьев, климат такой, как предполагалось. Самый благоприятный биом для жизни, в том числе мутантов. Тепловые пушки работают в штатном режиме. |
Мёртвый биом | Биом повышенного заражения, всё высушено и съедено насекомыми. Тут сложно выжить даже мутантам. Тепловые пушки над этими биомами вышли из строя и не работают. |
Затопленный биом | Чрезмерно высокая влажность, огромное количество осадков, скопление воды. Замедление по биому затруднено (приходится переходить погружённым в воду). Тепловые пушки над этими биомами работают некорректно, высокая влажность. |
Ячейки местности
Каждый квадрат биома делится на сеть местности, ячейка сети может быть обследована игроком. Всё, что есть в ячейке местности, сбрасывается каждые 24 часа. В ячейке местности можно выполнять следующие действия:
– Исследовать местность – выполняется поиск ресурсов (можно найти от 4 до 8 предметов + предметы по параметрам поиска персонажа);
– Выполнить «мелкую охоту» – выполняет поиск с упором на мелкую живность с целью пропитания – жуки, личинки, мелкие грызуны и т.д. (от 2 до 5 предметов + предметы по параметрам поиска персонажа);
*параметры поиска персонажа – на каждый 10 уровень опыта поиска +1 к найденному предмету, можно представить в виде формулы: от level / 20, до level / 10, где level – уровень опыта поиска. Например, если уровень поиска составляет 13, значит игрок дополнительно получает от 0 до 1 предмета при поиске. Если уровень составляет 58, то игрок дополнительно получает от 2 до 5 предметов при поиске (дополнительно к основному числу).
**Каждая ячейка так же имеет такой параметр как “Богатство”, определяющий в процентах заполненность ячейки при поиске. Процент богатства у ячейки статичен и рассчитывается случайным значением от 0 до 100, к этому числу может прибавляться процент от скиллов (их пока нет). Алгоритм богатства применяется в последнюю очередь ко всем рассчитанным значениям поиска.
***Каждому типу местности присущи определенные ресурсы, враги и особенности, будь то убийственная радиация, прогрессирующая гангрена левого яичка, страшные создания и особые ресурсы или лут.