mechanics
wiki / Механики
Локации
В локации персонаж перемещается в пошаговом режиме, вне боя персонаж не ограничен очками действия, в бою есть ограничения по количеству действий за один ход.
Все действия которые игрок хочет совершить сначала подготавливаются, после чего игроку сообщается что он собирается сделать, и только после подтверждения действие происходит.
Персонаж может взаимодействовать с окружением если “дотягивается” до объекта взаимодействия и игрок тыкает по этому объекту и подтверждает действие.
Враги и бой
Враги встречаются преимущественно на локациях. Враг в геоточке может появиться в момент, когда к ней обращается игрок, если игрок уходит от битвы, созданный враг остаётся на локации, если локация не уничтожается. (Можно ограничить время жизни врагов сутками, после чего они удаляются, и игроки вновь получают вероятность создать врага в момент лута или входа в точку). Любая стычка проходит в локации, персонаж игрока (или несколько персонажей), переходят в пошаговый режим, каждому игроку даётся возможность сделать ряд действий в свой ход, ограничивающихся количеством очков действия персонажа.
В бою можно
– Использовать предмет из сумки;
– Атаковать врага;
– Перемещаться;
– Менять оружие в руках;
– Пропустить ход.
Атака дедлится на следующие виды
– Атака оружием ближнего боя вблизи, например удар ножом. Оружие остается в руке.
– Атака броском любого вида оружия, например того же самого ножа. Нож пропадает с рук, при ст летитолкновении с по пр строгоепятствием или прямой траектории, подобно пуле, если нож летит больше 5 метров, он падает на пол, его можно подобрать. Еслии попадает в препятствие, так же падает на пол.
– Атака метанием гранаты, бомбы, принципиально отличается от атаки броском ножа. Граната пропвдает из рук, после падения граната исчезает.
– Атака из оружия дальнего боя совершенная одиночным выстрелом. Появляется снаряд, он летит по прямой траектории и поопадает после столкновения, либо после пролета 100 условных метров.
– Атака из оружия дальнего боя, которое способно стрелять в автоматическом режиме, персонаж совершает несколько выстрелов.
Враг выбирает ближайшего цель-игрока и наносит ему урон, пытаясь убить. Бой состоит из групп хода. Группа хода – это группа персонажей. На начальном этапе существует только 3 группы хода: 1. Группа игрока – в неё входит сам игрок и другие персонажи людей, которые сейчас в кооперативе с игроком. 2. Группа противников – в неё входит другая группа игроков, объединённых в кооперативе, которая по каким-либо причинам бросила вызов группе игрока. 3. Группа NPC – в неё входят персонажи, играющие ПРОТИВ остальных двух групп хода (как против группы игрока, так и против враждебной группы).
Процесс, инициатива и ход боя
Вначале боя определяется инициатива каждой из групп – это формирует очередь групп. Например, когда игрок ввязался в драку с НПС, в момент начала боя будет сформирована очередь из 2 групп. Представим, что игрок напал на НПС, следовательно инициатива игрока выше, значит сформируется очередь ходов:
– Игрок и его команда;
– НПС, которых втянули в бой.
Ходить в бою будут все исключительно по этой зацикленной очереди, до конца битвы. Если же в битву ввязывается другая группа, идёт формирование новой очереди хода. Представим, что сторонние игроки только вошли в локацию – их инициатива минимальна, их группа добавляется в очередь последней. Очередь представляет из себя теперь группы:
– Игрок и его команда;
– НПС, которых ввязали в бой;
– Другие игроки, которые случайно попали в бой.
В момент хода установленной группы – каждый игрок/НПС ходит пошагово, НО, параллельно. Это значит, что действия НПС и игроков могут выполняться параллельно в рамках хода группы. Не нужно ждать, пока походит персонаж твоей команды, чтобы начать свой ход – можно сразу начинать действовать. Игроки твоей команды так же могут сразу начинать действовать. Если все члены группы закончат свой ход, то очередь перейдет к следующей группе. В режиме оффлайна и коопа ограничений по ожиданию конца хода – нет. В режиме онлайн будут временные рамки. НПС ходят одновременно.
Окончание боя
После смерти всех врагов во враждебных группах лут от убитых могут забрать любые игроки, которые зайдут в эту геоточку. Лут выпадает во время боя, сразу после смерти одного из участников.