API/Autodoc/Files/EURuStoreUpdateAvailability.h.md


Types

Name
enum class uint8 EURuStoreUpdateAvailability { UMETA =(DisplayName = “UNKNOWN”), UMETA =(DisplayName = “UNKNOWN”), UMETA =(DisplayName = “UNKNOWN”), UMETA =(DisplayName = “UNKNOWN”)}
Доступность обновления.

enum EURuStoreUpdateAvailability

Enumerator Value Description
UMETA =(DisplayName “UNKNOWN”) Значение по умолчанию.
UMETA =(DisplayName “UNKNOWN”) Обновление не требуется.
UMETA =(DisplayName “UNKNOWN”) Обновление требуется загрузить или обновление уже загружено на устройство пользователя.
UMETA =(DisplayName “UNKNOWN”) Обновление уже скачивается или установка уже запущена.

Доступность обновления.

Source code

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#include "EURuStoreUpdateAvailability.generated.h"

UENUM(BlueprintType)
enum class EURuStoreUpdateAvailability : uint8
{
    UNKNOWN UMETA(DisplayName = "UNKNOWN"),

    UPDATE_NOT_AVAILABLE UMETA(DisplayName = "UPDATE_NOT_AVAILABLE"),
    
    UPDATE_AVAILABLE UMETA(DisplayName = "UPDATE_AVAILABLE"),
    
    DEVELOPER_TRIGGERED_UPDATE_IN_PROGRESS UMETA(DisplayName = "DEVELOPER_TRIGGERED_UPDATE_IN_PROGRESS")
};

Назад